Like us on Facebook

Minggu, 11 Januari 2015

Hadi Yanuar

Dolenan Jaman Mbiyen ~ Permainan Tempoe Doeloe

Hai kawan, luangkan sejenak waktumu. Mari mengenal lagi permainan tempoe doloe. Permainan Tempo Doeloe merupakan permainan Tradisional yang merupakan warisan turun temurun, ini merupakan Aset Budaya Bangsa yang harus di lestarikan dan di kembangkan seiring kemajuan zaman. Banyak dari kita mungkin sudah melupakan maupun tidak mengajarkan kepada generasi penerus ini, namun seiring kemajuan teknologi memang saat ini anak-anak cenderung bermain dengan permainan elektronik dan internet, apalagi sekarang maraknya jejaring sosial dan BBM yang tidak menutup kemungkinan seusia anak-anak sudah menikmatinya.
“Bangsa yang besar adalah bangsa yang menjungjung tinggi nilai-nilai Sejarah dan Budayanya” artinya kita jangan begitu saja melupakan sejarah dan budaya  yang pernah ada di negeri yang kita cintai ini.
Banyak sekali permainan tradisional yang mungkin selama ini terlewatkan begitu saja seperti Main Kelereng, Petak Umpet, Bekel, Benteng-bentengan, Gobak Sodor, Main Engklek, Boi-boian dll, Semoga dengan hadirnya artikel ini kita bisa mengenang dan mengingat masa kecil dulu dan dapat mewariskan kepada generasi penerus kita. 
Berikut adalah beberapa permainan tempo doeloe (dolanan jaman mbiyen) yang ada disekitar kita:


 ◙ Main Kelereng / Gundu
Kelereng (atau dalam bahasa Jawa disebut nèkeran) adalah mainan kecil berbentuk bulat yang terbuat dari kaca, tanah liat, atau agate. Kelereng adalah mainan kecil berbentuk bulat yang terbuat dari kaca atau tanah liat. Ukuran kelereng sangat bermacam-macam, umumnya ½ inci (1.25 cm) dari ujung ke ujung.
Orang Betawi menyebut kelereng dengan nama gundu. Orang Jawa, neker. Di Sunda, kaleci. Palembang, ekar, di Banjar, kleker dan di bagian Riau Pesisir disebut permainan Guli.
Permainan Gundu atau Klereng bisa di mainkan di mana saja, tanpa ada lapangan yang khusus, tapi  ada beberapa gaya dalam permainan ini antara lain :
1.   Poces
2.   Lubang

Poces   
Beberapa pemain  masing-masing sudah mempersiapkan gundu/Klereng sebanyak-banyaknya, karena dalam permainan ini mereka bertaruh atau memakai cara membayar dengan Gundu/ klereng juga. Tergantung  kesepakatan para pema-in.
Cara bermain  : Mereka membuat bunderan / lingkaran  kecil  untuk menyimpan gundu/kle –reng . bunderan / lingkaran biasanya  di buat memakai kapur tulis , arang  atau apa saja yang bisa terlihat.
Para pemain mengumpulkan gundu/ klereng  di dalam Bunderan/ lingkaran terse-but. Kalau kesepakatan memasang 5 buah gundu/ klereng maka semuanya mema-sang 5 buah gundu/ klereng. Kalau pemain jumlah 3 orang , maka Gundu/ klereng di dalam kotak itu ada 15 buah. jadi lingkarannya agak besar.
Para pemain melempar gundu/ klereng di garis Pidi. Jarak  garis Pidi ke lingkaran yang ada kelrengnya/ gundu  panjangnya 1 meter.
Para pemain berusaha mengenai gundu/klereng yang ada di dalam lingkaran tersebut. Kalau kena, lalu gundu/ klereng yang tergeser ke luar lingkaran  maka gundu/ klereng itu sudah menjadi milik pemain. Kemudian yang jalan terlebih dahulu , ialah yang paling dekat dengan lingkaran. Kalau gundu/ klereng  sudah kabis di dapatkan pemain yang pertama, maka pemain itu di anggap memang, lalu mematikan gundu para gocoannya. Antiknya permainan ini, kalau pemenang gundu/klereng yang sudah menghabiskan yang ada di lingkaran, kemudian gacoannya di kalahkan oleh peserta yang lain (peserta yang belum mati) maka semua gundu/ klereng pasangan tadi milik orang yang mengalahkannya.

Lubang
Para pemain  membuat lubang kecil, untuk memasukan gundu/klereng ke dalamnya, jaraknya 1 meter dari garis pidi.
Yang pertama jalan ialah yang kelereng / gundu masuk lubang atau yang lebih dekat dengan lubang.
Cara bermain : Yang jalan lebih dulu ialah di lihat/di ukur gundu/klereng yang dekat dengan lubang. Pertama  memasukan gundu/klereng ke lubang, kalau masuk maka dia boleh menembak gundu musuh-musuhnya. Kalau yang jalan pertama tidak dapat memasukan kelereng ke dalam lubang, maka di lanjutkan dengan pemain ke dua, yaitu yang terdekat ke dua dari lubang. Pemenangnya adalah mereka yang mendapatkan gundu lebih banyak, yaitu mematikan lawan-lawannya dengan cara mengenai sasaran gundu/klerengnya ke gundu.klereng lawan.

◙ Permainan Petak Umpet
Petak umpet atau dalam bahasa Inggris Hide and Seek adalah salah satu permainan tradisional anak-anak yang sudah sangat terkenal. Selain di Indonesia permainan ini juga sangat digemari oleh anak-anak diluar negeri. Untuk memainkan permainan ini, kita membutuhkan banyak orang minimal 4 atau 5 orang. Permainan ini sangat populer dibanding permainan tradisional yang lain karena permainan ini sangat mengasikan dan juga banyak manfaatnya.

Cara bermain petak umpet .
Permainan dilakukan dihalaman atau lapangan dengan menyiapkan tiang sebagai  penunggu / penjaga . Lalu  mengundi  para peserta pemainnya dengan cara menunjuk siapa yang menjadi  penjaga Tiang.  Salah satu murid biasanya langsung di tunjuk untuk menjadi penjaga tiang, maka yang lainnya bersembunyi, atau ngumpet. Penjaga menunggu tiang, sambil memejamkan mata, menunggu aba-aba dari yang mengumpet/ bersembunyi. Setelah  terdengar kode dari yang sembunyi, maka penjaga mencari ke tempat-tempat persembunyian. Apa bila penjaga menemui yang bersembunyi, maka mereka lari ke arah  tiang, saling mendahului. Apa bila yang bersembunyi paling dulu menyentuh tiang, maka yang jaga tetap dia, tapi kalau tiang itu di pegang/ sentuh oleh yang jaga, maka  yang bersembunyi yang menjaga tiang. Begitu  seterusnya. 


◙ Bekel
Permainan menggunakan bola karet kecil dan lima buah ‘bekel’ . Ada lima tahap dilalui yaitu, tahap pertama sambil duduk , bola dilemparkan kira-kira setinggi kepala, selama bola di udara bekel diambil satu-satu, lalu diambil dua-dua, sampai lima limanya diambil. Tahap kedua: ‘pit’, Ketiga: ‘ro’, Keempat ‘klat’, kelima ’s’. Maksud saya disini, bekel harus diubah menurut posisi menurut urutan. Tahap keenam , Naspel. Waktu ‘naspel’, bekel diubah posisi seperti tadi hanya saja pemain tidak boleh terlihat gigi. Bila gagal, ganti pemain lain.


◙ Benteng-Bentengan
Permainan bentengan adalah salah satu dari permainan tradisional. Di daerah lain permainan ini juga dikenal dengan nama rerebonan, prisprisan, omer, dan jek-jekan. Dalam permainan bentengan sekelompok anak-anak membagi diri menjadi dua kelompok yang akan saling berlawanan. Setelah terbentuk dua kelompok yang saling berhadapan, mereka mencari posisi masing-masing sebagai basis mereka atau yang di sebut dengan benteng. Biasanya sebuah tiang atau pilar. Permainan ini tidak menggunakan alat apa pun. Masing-masing benteng kedua belah pihak harus terletak agak berjauhan dan dapat dilihat oleh satu sama lain.
Biasanya permainan ini dimulai dengan majunya salah satu pemain daribentengan-1 salah satu benteng untuk menantang para pemain dari benteng lawannya. Pemain dari benteng lawannya akan maju untuk mengejar. Jika pemain dari benteng penantang ini dapat terkejar dan dapat disentuh oleh pemain lawan, maka pemain penantang dijadikan sebagai tawanan. Biasanya pemain penantang akan berlari menghindar atau kembali ke bentengnya sendiri. Teman-teman dari benteng penantang ini, akan mengejar pemain dari benteng lawan yang memburu tadi. Demikian seterusnya sehingga terjadi saling kejar mengejar antara pemain dari kedua benteng. Sering kali terjadi adalah salah satu benteng kehabisan pemain karena ditawan dan bentengnya dikepung oleh lawannya. Para pengepung ini, dapat membebaskan teman-temannya yang menjadi tawanan. Setelah dibebaskan, para mantan tawanan ini dapat turut mengepung benteng lawannya. Sisa pemain dari benteng yang terkepung, dapat mengejar para pengepung untuk mempertahankan bentengnya, atau balik mengirimkan penyerang ke benteng pengepung jika benteng para pengepung tidak ada penjaganya

◙ Gobag Sodor
Istilah permainan Gobag sodor dikenal di daerah jawa tengah , sedangkan di daerah lain seperti galah lebih dikenal di Kepulauan Natuna, sementara di beberapa daerah Kepulauan Riau lainnya dikenal dengan nama galah panjang. Di daerah Riau Daratan, permainan galah panjang ini disebut main cak bur atau main belon. Sedang di daerah jawa barat di kenal dengan nama Galah Asin atau Galasin.

gobak Sodor adalah sejenis permainan daerah dari Indonesia. Permainan ini adalah sebuah permainan grup yang terdiri dari dua grup, di mana masing-masing tim terdiri dari 3 - 5 orang.




Cara melakukan permainan ini yaitu dengan membuat garis-garis penjagaan dengan kapur seperti lapangan bulu tangkis, bedanya tidak ada garis yang rangkap, Gobak sodor terdiri dari dua tim, satu tim terdiri dari tiga orang. Aturan mainnya adalah mencegat lawan agar tidak bisa lolos ke baris terakhir secara bolak-balik. Untuk menentukan siapa yang juara adalah seluruh anggota tim harus secara lengkap melakukan proses bolak-balik dalam area lapangan yang telah ditentukan.
Anggota tim yang mendapat giliran “jaga” akan menjaga lapangan , caranya yang dijaga adalah garis horisontal dan ada juga yang menjaga garis batas vertikal. Untuk penjaga garis horisontal tugasnya adalah berusaha untuk menghalangi lawan mereka yang juga berusaha untuk melewati garis batas yang sudah ditentukan sebagai garis batas bebas. Bagi seorang yang mendapatkan tugas untuk menjaga garis batas vertikal maka tugasnya adalah menjaga keseluruhan garis batas vertikal yang terletak di tengah lapangan.
Permainan ini sangat menarik, menyenangkan sekaligus sangat sulit karena setiap orang harus selalu berjaga dan berlari secepat mungkin jika diperlukan untuk meraih kemenangan. Kalau kita sudah lepas dari garis batas terakhir kita menjadi bebas merdekaa.. inilah yang kita tuju.. Nilai Spiritual dalam Permainan Gobak Sodor….Selain kebersamaan, kita juga bisa belajar kerja sama yang kompak antara satu penjaga dan penjaga lain agar lawan tidak lepas kendali untuk keluar dari kungkungan kita. Di pihak lain bagi penerobos yang piawai, disana masih banyak pintu-pintu yang terbuka apabila satu celah dirasa telah tertutup. Jangan putus asa apabila dirasa ada pintu satu yang dijaga, karena masih ada pintu lain yang siap menerima kedatangan kita, yang penting kita mau mau berusaha dan bertindak segera. Ingatlah bahwa peluang selalu ada, walaupun terkadang nilai probabilitasnya sedikit

◙ Patil Lele
Permainan ini juga dikenal dengan nama Gatrik, tak kadal, benthik, jentikan. Permainan ini menggunakan alat dari dua potongan bambu yang satu menyerupai tongkat berukuran kira kira 30 cm dan lainnya berukuran lebih kecil. Pertama potongan bambu yang kecil ditaruh diantara dua batu atau di atas lubang (luwokan) harus dipersiapkan di atas tanah lalu dipukul oleh tongkat bambu, diteruskan dengan memukul bambu kecil tersebut sejauh mungkin, pemukul akan terus memukul hingga beberapa kali sampai suatu kali pukulannya tidak mengena/luput/meleset dari bambu kecil tersebut. Setelah gagal maka orang berikutnya dari kelompok tersebut akan meneruskan. Sampai giliran orang terakhir. Biasanya setelah selesai maka kelompok lawan akan memberi hadiah berupa gendongan dengan patokan jarak dari bambu kecil yang terakhir hingga ke batu awal permainan dimulai tadi. Makin jauh, maka makin enak digendong dan kelompok lawan akan makin lelah menggendong.
◙ Main Engklek atau Engkek-Engkek
Sekelompok anak secara bergantian melemparkan gacuk pada gambar kotak-kotak di atas tanah, kemudian melompat-lompat dengan satu kaki mengelilingi kotak-kotak yang ada, dan berupaya secara sungguh-sungguh untuk memiliki kotak sebanyak-banyaknya. Barang siapa memiliki kotak paling banyak, maka dialah yang akan memenangkan permainan. Permainan ini disebut dengan sengklek, selain itu di nusantara mempunyai beraneka ragam nama diantaranya sunda manda, teklek. ingkling, sundamanda/sundah-mandah, jlong jling, lempeng, dampu, dan beberapa sebutan lainnya.
Cara bermainnya sederhana saja, cukup melompat menggunakan satu kaki disetiap petak-petak yang telah digambar sebelumnya di tanah.
Untuk dapat bermain, setiap anak harus berbekal gacuk yang biasanya berupa sebentuk pecahan genting alias kreweng, yang dalam permainan kreweng ini ditempatkan di salah satu petak yang tergambar di tanah dengan cara dilempar, petak yang ada gacuknya tidak boleh diinjak/ ditempati oleh setiap pemain, jadi para pemain harus melompat ke petak berikutnya.
Pemain yang menyelesaikan satu putaran terlebih dahulu, berhak memilih sebuah petak untuk dijadikan “sawah”, yang artinya di petak tersebut pemain yang bersangkutan dapat menginjak petak itu dengan dua kaki, sementara pemain lain tidak boleh menginjak petak itu selama permainan.

◙ Boy-boyan (boi-boian)
Permainan ini dikenal juga dengan nama Pecah Piring, Gebokan, dalam permainannya membutuhkan dua benda penting. Bola dan pecahan genteng atau yang sederajat untuk disusun keatas sehingga berbentuk menara. Bola bisa dibuat dari gabungan plastik dan kertas yang dibentuk sedimikian rupa sehingga menyerupai bola. Ada dua team yang dibentuk misal team A dan B, satu orang dari team A akan melemparkan bola ke arah tumpukan pecahan genteng, jika tumpukan tersebut berhasil di hancurkan, team A akan lari, menghindari terkenanya lemparan bola, dan berusaha menumpuk pecahan genteng. Sedangkan team B, berusaha menggagalkan team A untuk menyempurnakan tumpukan genteng dengan melempar bola ke arah badan team B. Jika team A terkena lemparan atau gagal menghancurkan tumpukan genteng, team B akan mendapat bagian  melempar bola ke arah tumpukan genteng

◙ Dakon

Permainan dakon dikenal sebagai permainan tradisional masyarakat Jawa sekalipun permainan ini dikenal juga di daerah lain. Pada masa lalu permainan ini sangat lazim dimainkan oleh anak-anak bahkan remaja wanita. Tidak ada yang tahu mengapa permainan ini identik dengan dunia wanita. Menurut beberapa pendapat karena permainan ini identik atau berhubungan erat dengan manajemen atau pengelolaan keuangan. Pada masa lalu (bahkan hingga kini) kaum hawa disadari atau tidak berperanan penting dalam pengelolaan keuangan rumah tangga. Dakon dianggap menjadi sarana pelatihan terhadap pengelolaan atau manajemen keuangan tersebut. Untuk kaum adam mungkin permainan semacam ini dianggap terlalu feminine, kurang menantang, tidak memerlukan kegiatan otot dan pengerahan tenaga yang lebih banyak. Jadi, barangkali dianggap terlalu lembut.

Pada saat sekarang permainan dakon ini boleh dikatakan tidak ada lagi. Anak-anak putri sekarang lebih tertarik bermain boneka Barbie, melihat sinetron, atau bermainn play station. Permainan dakon barangkali dianggap telah kuno, ketinggalan zaman, atau bahkan dianggap udik.

Umumnya permainan dakon pada zaman dulu dilakukan di pendapa, beranda rumah, atau di bawah pohon yang rindang dengan terlebih dulu menggelar tikar. Untuk memulai permainan yang melibatkan dua orang ini, keduanya akan mengundi atau ping sut untuk menentukan siapa yang jalan duluan.

Lubang pada papan dakon berjumlah 16 buah. Masing-masing sisi papan dakon terdapat 7 buah lubang dan 2 buah lubang di masing-masing pojokan/ujung papannya. Untuk memainkannya biasanya diperlukan biji-bijian untuk isian lubang-lubangnya. Umumnya biji yang digunakan untuk permainan ini adalah biji buah sawo. Mengapa biji buah sawo ? Jawabannya adalah karena tanaman sawo umumnya terdapat di hampir semua pekarangan (depan) rumah-rumah Jawa di masa lalu, khususnya rumah-rumah orang yang cukup mampu. Lebih-lebih rumah ningrat yang memiliki pendapa. Kecuali itu butiran biji sawo tidak terlalu kecil untuk dicomot. Permukaannya licin sehingga cukup mudah untuk diluncurkan dari genggaman sekaligus cukup mudah juga untuk digenggam telapak tangan. Selain itu, biji buah sawo yang dinamakan kecik itu secara visual memang tampak lebih eksotik (barangkali).

Untuk permainan dakon yang juga dinamakan congklak itu diperlukan 98 buah biji sawo. Masing-masing sisi dakon yang memiliki 7 buah lubang itu diisi 7 buah biji untuk masing-masing lubangnya. Jadi, masing-masing pemain memiliki 49 buah biji kecik yang siap dijalankan. Sedangkan lubang di bagian ujung (pojok) dakon dikosongkan untuk menampung sisa biji ketika permainan dijalankan.

◙ Cublak-cublak suweng
Permainan ini dimainkan oleh minimal 3 orang. Diawali dengan hom pim pa. Yang kalah akan memposisikan badannya seperti sujud. Dan anak yang lain meletakkan telapak tangannya diatas punggung pak empo dan menghadap ke atas. Satu anak akan memutar kerikil dari telapak satu ke telapak yang lain sambil menanyikan lagu berikut :
cublak-cublak suweng suwenge ting gelenter mambu ketundung gudel pak empo lera- lere sapa ngguyu ndelikake sir-sir pong dele kopong sir-sir pong dele kopong.
Satu anak akan menyembunyikan kerikil tersebut. Setelah lagu selesai, pak empo akan mencari dan menebak orang yang menyembunyikan suweng alias kerikil. Anak yang lain berusaha mengecoh dengan menggenggam erat. Jika tebakan benar, pak empo akan digantikan perannya oleh anak pemegang kerikil. Jika salah, permainan diulang sekali lagi dengan pak empo yang sama.
Lagu cublak cublak suweng yang dinyanyikan dengan tempo cepat akan memberi kesan semangat dan ceria kepada lagu tersebut. dan ketika dinyanyikan dengan tempo lambat, akan berkesan damai, tenang, indah.
    

◙ Main Karet
Permainan ini sudah tidak asing lagi tentunya, karena permainan lompat tali ini bisa di temukan hampir di seluh indonesia meskipun dengn nama yang berbeda-beda. permainan lompat tali ini biasanya identik dengan kaum perempuan. tetapi juga tidak sedikit anak laki-laki yang ikut bermain. 

Permainan ini tergolong sederhana karena hanya melompati anyaman karet dengan ketinggian tertentu. Jika pemain dapat melompati tali-karet tersebut, maka ia akan tetap menjadi pelompat hingga merasa lelah dan berhenti bermain. Namun, apabila gagal sewaktu melompat, pemain tersebut harus menggantikan posisi pemegang tali hingga ada pemain lain yang juga gagal dan menggantikan posisinya.

Ada beberapa ukuran ketinggian tali karet yang harus dilompati, yaitu: (1) tali berada pada batas lutut pemegang tali; (2) tali berada sebatas (di) pinggang (sewaktu melompat pemain tidak boleh mengenai tali karet sebab jika mengenainya, maka ia akan menggantikan posisi pemegang tali; (3) posisi tali berada di dada pemegang tali (pada posisi yang dianggap cukup tinggi ini pemain boleh mengenai tali sewaktu melompat, asalkan lompatannya berada di atas tali dan tidak terjerat); (4) posisi tali sebatas telinga; (5) posisi tali sebatas kepala; (6) posisi tali satu jengkal dari kepala; (7) posisi tali dua jengkal dari kepala; dan (8) posisi tali seacungan atau hasta pemegang tali.


Begitu kaya warisan nenek moyang kita akan permainan/dolanan yang tidak hanya bersenang senang namun banyak sekali hikmah didalamnya yang mendidik dan dapat dijadikan pelajaran.

Permainan/dolanan lainnya:
bermain enggrang

bermain gasing

bermain ketapel

Sentokan

Bermain layangan

main ulo-uloan/ular naga


Read More

Kamis, 08 Januari 2015

Hadi Yanuar

Mengenal Pump dan Dump dalam Trading Bitcoin

Seringkali kita melihat entah di facebook, twitter atau komunitas. Seseorang menyebut kata pump dan dump.
Namun tahukah anda perbedaannya ?? Khususnya dalam dunia Cryptocurrency ??
Berikut perbedaannya:
1) Pump
Pump, yang diambil dari bahasa inggris dan jika di artikan ke bahasa Indonesia memiliki arti pompa.
Pump yang di maksud disini adalah yang berkaitan dengan harga.
Apakah ada perbedaan antara pump dan beli ??
Jelas beda.
Pump bertujuan untuk memaksa (dalam hal ini) harga suatu koin agar naik tak terduga. Hal ini berfungsi agar terciptanya sebuah kepanikan. Ya, kepanikan untuk membeli !
Hal ini (pump) tidak selalu terikat dengan suatu kelompok. Seseorang pun bisa saja menciptakan sebuah kepanikan membeli di suatu pertukaran. Tentunya, dengan modal yang mencukupi.
Hal ini mungkin bisa disebut sebagai market maker atau market user juga. Karena memang, pada tujuan akhirnya adalah sama-sama mengontrol pasar.
Contoh pump sendiri dalam pertukaran.
Last trade: 8.000 satoshi.
High: 17.000 satoshi.
Dalam hal ini pumper (sebutan untuk seseorang yang menaikan paksa harga), akan membeli koin tersebut di harga 17.000 satoshi atau yang tidak jauh dari angka itu.
Jika kalian membeli di last trade secara satu persatu (8.085, 8.100, 8.200) ini namanya membeli (single order). Bukan pump.
Hal ini tentunya tidak akan efektif. Dan gagal juga menciptakan kepanikan untuk membeli.
Beda dengan pump. Karena membeli di harga tertingginya. Hal ini akan memproses beberapa order sekaligus.
Dan tentu saja. Mau tidak mau buy order selanjutnya pun, tidak akan memberi selisih yang sedikit dari buy order teratas.
Hal ini tentunya bertujuan agar order dia dapat terkena lebih dahulu. Begitulah seterusnya. Dan justru inilah yang diinginkan oleh para pumper tersebut.
Bagaimana dengan dump ??
Dump, yang jika diartikan membuang. Hal ini memang layaknya tidak mempedulikan ‘kelebihan’ koin tersebut. Yap, karena memang mereka bukan investor.
Tarolah hasil pump diatas menghasilkan last trade: 30.000 satoshi dan low: 18.000 satoshi.
Maka, ketika ia menjual kembali. Saat dump, mereka menjual jauh dari bid terakhir.
Contohnya, dia langsung menjual di angka 25.000 satoshi atau 20.000 satoshi. Sedangkan jelas-jelas bid terakhir adalah 29.500 satoshi misalnya.
Hal ini agar terjadi panic sell atau mengakibatkan orang-orang terpaksa menjual lebih murah.
Bukan menjual di buy order (bid) teratas secara satu persatu.
..
Jadi, sudah tahu kan ?? Perbedaan antara pump, dump, jual dan membeli ?? :)
Happy trading and Cmiiw.
Read More
Hadi Yanuar

Mengenal CPA, CPM, CPL, CPC, CTR, CPS dalam Monetise Website

Dalam dunia web-blogging, khususnya bagi kalian yang memoneitisasi dari sebuah web-blog pasti pernah mendengar yang namanya CPA, CPM, CPL, CPC, CTR, CPS. Namun bagi yang baru belajar pasti masih bingung dan bertanya-tanya bukan. Nah untuk itu saat ini akan saya coba artikan istilah tersebut sesuai yang penulis tahu.

 1. CPA (Cost Per Action)
merepresentasikan suatu bentuk online advertising dimana si pengiklan (advertiser) akan membayar ketika pengunjung sebuah situs melakukan tindakan tertentu (misalnya ketika mereka berlangganan news letter atau membeli sebuah produk tertentu). Kebanyakan program affiliasi menggunakan skema CPA.


2. CPM (C0st Per Mille)
Mille berarti 1000 dalam bahasa Latin. CPM (Cost Per Mille), dengan demikian berarti harga per 1000 impresi, dan ia merepresentasikan suatu bentuk online advertising dimana si pengiklan (advertiser) akan membayar harga tertentu ketika iklan banner atau iklan lain mereka ditampilkan setiap 1000 kali di sebuah situs atau blog.

3 CPC (Cost Per Click)
Merepresentasikan suatu bentuk online advertising dimana si pengiklan (advertiser) memberikan sejumlah uang kepada setiap pengunjung yang meng-klik iklannya dan mengunjungi situs atau halaman penjualan produknya.
Di sisi lain, terdapat penerbit iklan (publisher) yang menampilkan iklan CPC di situs atau blognya dan mendapatkan uang untuk setiap klik yang dilakukan pengunjung situs atau blognya. Jaringan iklan CPC
paling terkenal adalah Google Adwords.

4. CPL (Cost Per Lead)
Biasanya lebih dikenal dengan Pay Per Lead. Hampir sama dengan CPA namun disini kebanyakan menggunakan affiliated user saat pendaftaran pada iklan.

5. CTR (Cost Through Rate)
Yaitu anda dibayar dari jumlah iklan yang di klik dibagi dengan jumlah iklan yang dilihat.

6. CPS (Cost Per Sale)
System dari CPS adalah anda akan dibayar dari setiap keuntungan yang didapatkan penjual dari pengunjung yang berasal dari iklan di blog anda. Misalnya mereka berbagi 30% dari keuntungan penjualan.

Untuk saat ini cukup itu saja yang saya ketahui. Sekarang anda akan cukup mengerti kan bagaimana caranya menghasilkan uang dari periklanan website. Pilihlah yang menurut anda sesuai dengan type anda. Selamat berkarya :D


   

Read More

Selasa, 16 Desember 2014

Hadi Yanuar

Indosat : Belanja di Google Play Store Pakai Pulsa!

Kabar gembiar buat teman-teman yang suka berbelanja di Google Play Store. Mulai minggu ini, kamu dapat membeli aplikasi yang kamu inginkan hanya dengan menggunakan pulsa yang kamu punya. Layanan ini diimplementasikan oleh Indosat dan memiliki nama resmi Carrler Billing Indosat.
Kalian yang sebelumnya harus menggunakan kartu Debet atau Kredit Card saja atau harus berpuasa applikasi berbayar dari Google Play Store karena tidak memiliki keduanya sekarang bisa bernafas lega dan mencobanya. Karena dengan layanan yang baru pertama kali di Indonesia ini, terutama untuk pengguna Indosat (IM3, Mentari, dan Matrix) bisa membayar dengan menggunakan metode potong pulsa dan atau masuk ketagihan bulanan untuk pengguna pasca bayar.
Cara untuk menikmati layanan ini cukup mudah. Sig in dengan menggunakan akun Google kamu dan pilih Enable Indosat Billing di bagian Payment Option-nya. Dan kamu sudah bisa berbelanja setiap aplikasi berbayar di Google Play Store.
Dalam metode pembayaran ini, disetiap pembelian secara otomatis Indosat akan mengenakan biaya 10% dari setiap pembelian aplikasi. Sebagai contoh juka anda membeli game seharga Rp. 10.000, maka pulsa anda akan terpotong sebesar Rp. 11.000,- atau itu akan dibebankan ke tagihan anda.
Nah, cukup tertarik kan untuk menggunakan layanan ini. Dengan hadirnya layanan ini diharapkan dapat mempermudah setiap pengguna dan juga semoga untuk operator lainnya dapat mengikuti untuk selanjutnya.

Read More

Selasa, 09 Desember 2014

Hadi Yanuar

Tips Pengguna Instagram untuk Bisnis


Instagram merupakan salah satu media sosial yang cukup populer dan memiliki banyak pengguna. Dengan tampilan yang sederhana membuat banyak orang memilih menggunakannya. Bahkan mereka baru saja mengumumkan bahwa pengguna mereka mencapai 200 juta pengguna aktif setiap bulannya. Itu tentunya sangat menarik bukan bagi kita khususnya para pebisnis penjual apapun yang ingin menjelajah parah pelanggan mereka di Instagram ini.
Jika anda merupakan pengguna baru Instagram atau hanya pengguna yang mencoba mencari inspirasi baru tentang hal apa yang ingin anda share, tidak ada salahnya anda mencoba menggunakan tips sederhana berikut ini. Terutama bagi para pebisnis yang mencoba menambah pendapatannya :D

1. Tampilkan Produk Anda.

Tentu saja! Pembeli ingin melihat apa yang telah anda sediakan untuk mereka. Atur agar smartphone anda selalu didekat anda dan selalu perbarui dengan produk terbaru dan paling populer saat itu yang anda miliki.

2. Tampilkan Keahlian Styling Anda Sendiri

Lifestyle photo adalah hit terbesar di Instagram, bahkan didunia. Memamerkan produk anda dengan merekrut karyawan untuk menjadi modelnya. Bahkan itu bisa saja memancing teman mereka yang juga selalu stylish untuk menjadi salah satu pelanggan anda bukan.

3. Libatkan Pembeli Pada Sebuah Kontes

Menciptakan sebuah kontes ataupun promosi pada akun Instagram anda adalah salah satu cara yang bagus untuk memancing datangnya pembeli. Sebuah hadiah sepatu gratis atau kupon berhadiah dari penjualan khusus produk anda. Jangan lupa untuk menyertakan rincian untuk promosi tersebut agar pelanggan anda lebih mengerti.

4. Biarkan Pembeli Tahu Diskon Selanjutnya

Ini adalah hal yang paling lumrah dan dicari oleh setiap pembeli. Mereka akan selalu melihat apakah ada produk yang bagus dan mendapat diskon untuk dibeli. Jadi biarkan mereka mengetahui untuk setiap diskon yang mereka inginkan dari anda. Buat jadwal yang bagus agar mereka bisa mendapatkannya seperti awal bulan.

5. Kreatif. Jangan Menjadi Plagiator

Buat yang unik yang memungkinkan tidak dipunya dari penjual lain dan tarik pembeli untuk mengetahui keunggulannya. Ini akan membuat pelanggan anda tidak jenuh dengan apa yang anda tawarkan.

6. Ikuti Trend

Mengikuti trend yang ada membuat produk anda akan tetap bersaing dengan yang lain. Pelanggan akan tetap bersama anda dan anda akan tetap mendapatkan apa yang anda mau.


Itulah tips yang bisa saya berikan untuk anda. Semoga tulisan ini bisa menginspirasi anda lebih jauh lagi. Semoga bermanfaat.
Read More

Senin, 08 Desember 2014

Hadi Yanuar

Telkomsel Hadirkan Jaringan 4G. Ini Dia Area yang Mendapatkannya.


Telkomsel secara resmi menggelar layanan 4G LTE bagi pelanggannya di Indonesia. Namun, layanan telekomunikasi seluler generasi ke-empat tersebut belum mencakup seluruh wilayah Indonesia, melainkan hanya wilayah Jakarta dan Bali saja.
Di Jakarta dan Bali pun cakupan layanan 4G LTE belum merata di semua tempat. Area mana saja yang menjadi cakupan layanan broadband ini?
Dijelaskan oleh Direktur Utama Telkomsel, Alex J. Sinaga di sela acara peluncuran layanan tersebut di Jakarta, Senin (8/12/2014), layanan 4G LTE Telkomsel memang digelar secara bertahap. Untuk tahap awal, Telkomsel menyiapkan 200 BTS 4G di Jakarta dan Bali yang tersebar di 200-an tempat.
Jaringan 4G LTE Telkomsel didukung oleh jaringan outdoor dan indoor Telkomsel di lokasi yang telah diidentifikasi memiliki lalu-lintas data tinggi.
Di Jakarta sendiri, jaringan outdoor 4G LTE Telkomsel meliputi beberapa area di Jakarta Selatan, Jakarta Barat, Jakarta Pusat dan Jakarta Timur. Tempat-tempat tersebut antara lain Bandara Soekarno-Hatta, area Sudirman, Semanggi, SCBD (Sudirman Central Business District), Tanah Abang, Pondok Indah, Kebayoran Baru dan Blok M.
Sedangkan untuk jaringan yang beroperasi secara indoor, Telkomsel mengatakan jaringannya tersebar di 43 titik, seperti mal, perkantoran, gedung pemerintahan, daerah residensial dan GraPARI Telkomsel. Untuk mal sendiri termasuk di dalamnya adalah Gandaria City, Pacific Place, Senayan City, Plaza Indonesia, dan Kota Kasablanka.
Sementara untuk wilayah Bali, jaringan outdoor 4G LTE Telkomsel diklaim mencakup sekitar 90% wilayah kota Denpasar, yaitu di kawasan Bisnis Teuku Umar, Imam Bonjol dan Sanur. Selain itu, 80% wilayah kabupaten Badung meliputi kawasan Kuta, Legian, Nusa Dua, Jimbaran, kawasan GWK hingga sebagian kawasan Uluwatu juga diklaim Telkomsel telah tercakup jaringan 4G LTE mereka.
Untuk jaringan indoor di Bali, terdapat di kawasan bandara Ngurah Rai, Mal Bali Galeria, Discovery Mall, Beach Walk dan Mall Kutabex. Layanan Telkomsel 4G LTE juga dapat dinikmati di GraPARI Kutabex dan GraPARI Telkomsel di Jalan Diponegoro.
Untuk melengkapi coverage Telkomsel 4G LTE, terutama yang berada di indoor, Telkomsel bekerjasama dengan PT Telkom yang menyediakan layanan WiFi dengan teknologi 802.11n (setara 4G).
Karena keduanya bersifat seamless, maka pelanggan yang keluar dari jangkauan 4G LTE Telkomsel secara otomatis akan dilayani oleh jaringan Telkomsel 3G. Dengan demikian, layanan pelanggan tidak akan terputus.
Setelah Jakarta dan Bali, ke depannya, Telkomsel berjanji akan menyediakan layanan 4G LTE di lebih banyak kota dan propinsi secara bertahap. "Hingga 2019 kami berencana meluaskan layanan 4G LTE hingga ke 22 propinsi di seluruh Indonesia sehingga lebih banyak lagi masyarakat yang dapat menikmati layanan ini”, ungkap Alex. - See more at: http://teknologikuupdate.blogspot.com/2014/12/ini-area-yang-dapat-4g-telkomsel.html#sthash.LtniXXFx.dpuf
Read More
Hadi Yanuar

Google Translate bakal Bisa Mengartikan Tulisan dalam Gambar serta Auto Detect Percakapan secara Real Time

Kemampuan layanan translasi milik Google bakal kian canggih. Fitur baru pun siap dihadirkan oleh Google untuk produk tersebut. Fitur terbaru itu adalah kemampuan untuk mengartikan kata-kata secara real time untuk file berupa gambar serta kemampuan untuk mendeteksi serta mengartikan percakapan yang tengah dilakukan.
Kemampuan untuk mengartikan kata-kata yang tertulis dalam gambar tersebut berkat teknologi yang dimiliki oleh Word Lens. Seperti diketahui, aplikasi Word Lens merupakan sebuah software translasi yang berfungsi untuk mengartikan tulisan pada gambar. Aplikasi ini pertama dirilis untuk iOS pada tahun 2010. Dan, Google pun telah secara resmi mengakuisisi World Lens pada bulan Mei 2014 lalu.

Dengan keberadaan teknologi milik Word Lens tersebut, kemampuan translasi Google Translate pun bakal semakin meningkat. Pemilik smartphone tak perlu lagi menuliskan kata-kata yang ada pada sebuah gambar. Cukup hanya dengan memanfaatkan kamera dan mengambil gambar dari kata-kata tersebut. Dan fitur ini kabarnya akan berfungsi untuk beberapa bahasa seperti Inggris, Perancis, Jerman, Italia, Portugis, Rusia serta Spanyol.


Fitur kedua adalah kemampuan untuk mendeteksi mode percakapan. Selanjutnya, aplikasi Google Translate akan bekerja secara otomatis mendeteksi bahasa yang tengah digunakan dalam percakapan. Sebelumnya, hal ini hanya bisa dilakukan dengan melakukan pengaturan secara manual.
Read More

Minggu, 07 Desember 2014

Hadi Yanuar

Cara Memodifikasi Tampilan Widget Label Cloud Blogger

Mungkin tidak banyak yang tahu atau mungkin kalian sudah nyaman untuk tampilan blog yang anda punya. Tetapi bagaimana kalau kalian mencoba memodifikasinya sedikit? Untuk kali ini, saya akan mencoba memposting tentang bagaimana caranya untuk memodifikasi tampilan Label Post anda yang menggunakan tipe  Cloud agar lebih elegan.
Contoh Label Cloud Modifikasi

Install Widget

Sebelumnya, kalian perlu menginstall dahulu widget yang dimaksud. Login ke bloggin anda, pergi ke Tata Letak » klik Tambahkan Widget » pilih Label. Sesuaikan setting yang ada seperti petunjuk gambar dibawah ini.
Contoh Pengaturan Label

Tambahkan Kode CSS

Jika sudah melakukan langkah diatas. Sekarang saatnya sobat untuk menambahkan kode CSS. Masuk ke Template » pilih Edit HTML. Letakan kode CSS dibawah ini di atas kode ]]</bskin> atau </style>

.label-size a{
 padding-left:10px;
 background:#0090D5;
 padding:0 10px;
 color:#fff!important;
 height:26px;
 line-height:26px;
 text-decoration:none;
 border:none !important;
 -webkit-transition:all .3s ease-in-out !important;t: 30pxt: 30px;
 float:left;
 margin-left:1px;
 margin-top:1px;
 font-size:13px;
}
.label-size a:hover{
 background:#69625A;
 -webkit-border-radius: 1px;
    -moz-border-radius: 1px;
         border-radius: 1px;
}

Kalian bisa juga mengganti kode CSS tersebut sesuai selera anda, diatas hanyalah contoh. Semoga anda bisa lebih berkreasi lagi dan post ini lebih bermanfaat.

Terimakasih.
Read More

Sabtu, 06 Desember 2014

Hadi Yanuar

[GAMES] EA Mobile Games Luncurkan Trailer A Behind the Scenes Look at SimCity BuildIt

EA saat ini sedang mengerjakan game free-to-play terbaru mereka dari seri SimCity, yaitu SimCity BuildIt. Hari ini, mereka telah merilis sebuah video tentang diari pengembang yang membicarakan sedikit tentang pekerjaan mereka di game ini, sekaligus memamerkan sebagian penampakan di dalam game yang terlihat keren dan menarik. Berikut tampilan game yang diperlihatkan dari atas.




Satu fitur yang terungkap adalah sistem crafting dan bagaimana mereka mencoba membuat game yang mudah serta bersahabat untuk gamers mobile. Dengan ini kita sudah tahu bahwa EA mengembangkan SimCity BuildIt dengan cukup serius. Tentu saja kita berharap game ini bisa keluar dengan baik dan tidak mengecewakan. 
Game ini sendiri sudah keluar di Selandia Baru, pastinya masih dalam versi soft-launch. Masih belum ada informasi lebih lanjut mengenai tanggal rilis secara global. 
>> SimCity BuildIt : App Store Selandia Baru

Read More
Hadi Yanuar

Developer Game Indonesia Sudah Menciptakan 1.000 Game

Industri game di Indonesia tercatat tumbuh positif, 20-30% per tahun pada periode 2010-2014 dengan market size sebesar US$ 190 juta pada tahun 2013. Hal ini tentunya dipengaruhi dengan pesatnya perkembangan industri game di dunia.

Angka itu diperkirakan semakin meningkat, yang mana developer-developer game lokal banyak bermunculan. Hingga saat ini, sudah ada lebih dari 1.000 game yang dilahirkan oleh lebih dari 400 developer game lokal Indonesia.

Sedangkan jumlah gamers di Indonesia diperkirakan mencapai sekitar 40 juta hingga akhir 2013. Melihat perkembangan positif inilah, konferensi developer game terbesar di Indonesia, Game Developer Gathering (GDG) 2014 kembali digelar.

Universitas Multimedia Nusantara (UMN) didaulat menjadi tuan rumah untuk kedua kalinya. Menurut Ir. Andrey Andoko, M.Sc., Wakil Rektor Bidang Administrasi Umum dan Keuangan UMN, keikutseraan UMN sebagai tuan rumah untuk kedua kalinya ini merupakan bukti keseriusan UMN dalam mengembangkan industri game di tanah air.

“UMN fokus dalam menggali dan mengembangkan potensi kreativitas yang dimiliki oleh generasi muda Indonesia. Diharapkan perhelatan ini bisa memberikan kontribusi positif terhadap perkembangan industri game di Indonesia bahkan dunia,” papar Andrey di UMN, Serpong, Sabtu (6/12/2014).

GDG merupakan acara tahunan non profit yang kali ini diselenggarakan oleh Duniaku.net dan Toge Productions, bekerja sama dengan Asosiasi Game Indonesia (AGI) dan Universitas Multimedia Nusantara (UMN), serta didukung oleh Direktorat Pemberdayaan.

Hingga saat ini, tim GDC telah mengukir banyak prestasi. Satu di antaranya adalah meraih juara I Public Award di XL Gamehack 2013 melalui game KeBeng (Kejar Benteng). KeBeng merupakan Role Playing Game atau RPG.

Kejar Benteng mensimulasikan perang benteng di mana si pemain punya Benteng sendiri. KeBeng merupakan sebuah social game yang bisa dimainkan di platform mobile.

Sumber - Liputan6.com 
Read More

Kamis, 04 Desember 2014

Hadi Yanuar

Buy dan Sell dalam Forex


Buy dan Sell adalah istilah dasar dalam forex. Setiap kita trading kita pasti melakukannya untuk melakukan open posisi. Lalu, kapan sebaiknya kita melakukan Buy dan Sell di dalam trading Forex. Secara umum, ada dua prinsip untuk menentukan kapan kita harus Buy dan kapan kita harus Sell.
Pertama : Buy ketika trend sedang naik dan Sell disaat trend sedang turun. Metode ini menggunakan prinsip "follow the trend, trend is your friend". Identifikasi trend yang sedang terjadi di market lalu ikut yang sedang berlangsung tersebut.
Secara mendasar. Kamu juga bisa memanfaatkan berita seperti jika ada berita buruk dari suatu negara, makan mata uang negara tersebut akan turun. Sebaliknya, jika berita baik maka mata uang negara tersebut akan cenderung naik. Atau kamu bisa menggunakan kekuatan dari sebuah time frame yang ada. Setiap frame yang ada biasanya menunjukkan hal yang berbeda, dimana frame yang lebih cenderung menunjukkan sebuah tanda bisa kau ikuti apakah harus Buy atau Sell. Cukup simple tetapi kamu juga harus berhati-hati kawan. Setiap trading biasanya mempunyai karakter sendiri jadi pahami dahulu dirimu maka kau juga akan memahami bagaimana gaya tradingmu.
Kedua : Buy disaat harga berada di lembah (bawah), Sell saat harga berada di puncak (harga diatas). Prinsip ini adalah dengan memanfaatkan seluruh trend yang ada. Kita bisa melakukan hal tersebut dengan divergen trading. Divergen dapat dilihat dengan membandingkan price action dan pergerakan dari indikator. Dengan memperhatikan perbedaan antara pergerakan harga dan pergerakan indikator kita bisa mengidentifikasi kapan saat trend akan melambat dan atau berbalik arah. 
Sebenarnya prinsip ini adalah sangat sederhana, kita bisa memanfaatkan kondisi sideways di market. Cukup dengan mengidentifikasi high-low yang terjadi kita bisa mengambil pips dengan melakukan buy saat harga low dan sell saat harga high walau pips yang diambil sedikit tapi itu sudah cukup.
Buy di lembah dan sell di puncak dengan bantuan indikator seperti di atas memang cocok untuk time frame rendah dan saat kondisi market sideways, jadi… harap anda berhati-hati. Kondisi sideways biasanya diakhiri dengan breakout dimana harga melejit naik atau menukik tajam. Jangan sampai kita malahan terjebak buy di puncak, sell di lembah. Nah, sekarang kita sudah membicarakan dua patokan dasar untuk Buy/Sell, yaitu: Buy ketika trend sedang naik (dan akan terus naik), Sell saat trend turun (dan akan terus turun) dan/atau Buy di lembah (saat harga "di bawah"), Sell di puncak (saat harga "di atas").
Apapun posisi yang anda ambil, mungkin perlu saya ingatkan lagi tentang perlunya margin management yang intinya menjaga kekuatan margin agar sebisa mungkin terhindar dari MC. Selain margin management, perlu juga dijaga agar kita tidak terjebak over-self confidence.
Saya harap anda akan mengerti dengan hal yang saya jelaskan. Salam sukses.

Read More
Hadi Yanuar

Cara membuat Menu Dropdown dengan CSS

Kali ini kita akan membahas bagaimana caranya untuk membuat menu dropdown di Blog atau Web anda dengan menggunakan CSS. Efek transisinya akan cukup untuk mempermanis tampilan blog anda dan disini kita tidak akan menggunakan bantuan javascrip sekalipun.\

Membuat Baris Menu

Untuk pertama kali, kita akan membuat struktur HTML untuk menu yang nanti ingin anda tampilkan di web blog anda.
Contoh

<nav>
<ul>
<li><a href="#">Bisnis</a></li>
<li><a href="#">Teknologi</a>
 <ul>
 <li><a href="#">Animasi</a></li>
 <li><a href="#">Blog</a></li>
 <li><a href="#">Web Design</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#">Game</a></li>
<li><a href="#">Others</a></li>
</ul>
</nav>
#Modifikasi sendiri contoh diatas sesuai Menu yang anda inginkan

Tambahkan Code CSS

Setelah Menu anda buat, sekarang saatnya kita untuk menambahkan kode CSS yang berguna untuk membuat tampilan dropdown untuk menu anda.
Kode CSS :
nav ul ul {
display: none;
}

nav ul li:hover > ul {
display: block;
}
nav ul {
background: #efefef;
padding: 0;
list-style: none;
position: relative;
display: inline-table;
}
nav ul:after {
content: ""; clear: both; display: block;
}
nav ul li {
float: left;
}
nav ul li:hover {
background: #4b545f;
}
nav ul li:hover a {
color: #fff;
}

nav ul li a {
display: block; padding: 25px 40px;
color: #757575; text-decoration: none;
}
nav ul ul {
background: #5f6975; border-radius: 0px; padding: 0;
position: absolute; top: 100%;
}
nav ul ul li {
float: none;
border-top: 1px solid #6b727c;
border-bottom: 1px solid #575f6a;
position: relative;
}
nav ul ul li a {
padding: 15px 40px;
color: #fff;
}
nav ul ul li a:hover {
background: #4b545f;
}

Penjelasan 

Beberapa penjelasan untuk kode diatas.

nav ul ul {
display: none;
}

nav ul li:hover > ul {
display: block;
}
Kode ini berarti bahwa kode yang mempunya sub menu tidak akan ditampilkan dan hanya akan ditampilkan jika kursor diarahkan ke tombol tersebut.

nav ul ul {
background: #5f6975; border-radius: 0px; padding: 0;
position: absolute; top: 100%;
}
nav ul ul li {
float: none;
border-top: 1px solid #6b727c;
border-bottom: 1px solid #575f6a;
position: relative;
}
Kode ini adalah style dari Menu dropdown yang akan tampil. Anda bisa menggantinya sesuai selera dan kebutuhan blog atau web anda agar lebih elegan.
Contoh tampilan dropdown yang sudah dimodifikasi.
Contoh Tampilan Menu Dropdown
Sudah mengerti kan tentang bagaimana caranya membuat menu dropdown. Kurasa cukup sekian saja, semoga anda bisa mengembangkannya dan artikel ini bermanfaat.

Terimakasih.
Read More